SMC2000P SLOW MOTION CONTROLLER
Hedco HD16X16V VIDEO MATRIX CONTROLLER
Általános felépítés
Egy produkció
hoz tartozik: 10 memória, ebből az első 7 külső bemenetről is vezérelhető. Minden memóriában más-más kapcsolási infó helyezhető el. A produkciók menthetők és file-ból visszaolvashatók. A kábelezési lista kinyomtatható. A kapcsolási sebességet három fokozatban lehet állítani.
A mátrix dobozába a számítógépről történő vezérlés biztosítása érdekében egy kis vezérlő elektronika került beépítésre. Ezen kívül a készülék hátulján két 9 pólusú lengő csatlakozó található az egyikre egy kapcsoló is fel lett szerelve.
A fekete a számítógép valamelyik COM1 vagy COM2 portjára csatlakoztatható (a program felismeri, hogy melyiken kell kommunikálnia).
A szükre csatlakozóra kell kötni a külső vezérlést (pl. mixert). A 9 pólusú cannon csatlakozó bekötése a következő:
|
Csatlakozási pont |
Megnevezés |
|
1 |
kü lső bemenet 1 |
|
2 |
külső bemenet 2 |
|
3 |
külső bemenet 3 |
|
4 |
külső bemenet 4 |
|
5 |
külső bemenet 5 |
|
6 |
külső bemenet 6 |
|
7 |
külső bemenet 7 |
|
8 |
üres |
|
9 |
+5 V (kimenet) |
A 9-es csatlakozási pontot egy-egy záróérintkezős nyomógombbal az 1-7-ig csatlakozási pontokhoz kell kötni. A nyomógombok megnyomása a megfelelő külső bemenet érvényesítését vonja maga után.
A fekete csatlakozón lévő kapcsoló arra szolgál, hogy kiválaszthassuk, hogy a vezérlés a Hedco saját tasztaturájáról, vagy a számítógépéről történje
n.
Kössük össze a Hedco-t a számítógéppel.
Feszültség alá helyezzük a Hedco-t.
A fekete csatlakozón lévő kapcsolót olyan állásba kapcsoljuk, hogy a Hedco egyik saját billentyűjének megnyomására se reagáljon.
Indítsuk el a Hdc.exe-t a számítógépen.
A számítógép 10 mp-n belül fel kell ismerje, hogy összeköttetésben van a mátrix-al, ha ez nem történik meg "Communication error" üzenetet kapunk. Ekkor vagy nincs a számítógép a Hedco-val összekötve, vagy szakadt a kábel, vagy rossz a számítógép mindkét soros portja vagy valamelyik program fogja azt a portot, amire a készülék rá van kötve, vagy elromlott a Hedco-ba beépített
távvezérlő modul.Amennyiben a Hedco nincs összekapcsolva a számítógéppel, a program megkérdezi, hogy szeretnénk-e offline módban használni a programot szerkesztésre.
: a mátrix a program megnyitásakor üres, a kapcsolásokat jelző kockák fehérek. A szoftver addig nem enged kapcsolatot rétrehozni, amíg valamelyik memória nincs aktiválva. Az aktív memória kijelölése után, ha rákattintunk valamelyik gombra, létrehozza a kapcsolatot. A megnyomott gomb felveszi a vele egysorban lévő input felirat színét, és a hozzá kapcsolt output feliratot is ugyanarra a színre festi.
Ha egy olyan kockára kattintunk, amelyhez már van kapcsolat rendelve, akkor a kapcsolatot törli, és a színeket is visszaállítja alapállapotba.
A szoftver nem engedi meg, hogy két vagy több input ugyanazzal az outputtal legyen összekapcsolva!
Amennyiben ezt mégis megprob
áljuk az adott outputról lekapcsolja a korábban megadott input vonalat és az új kattintás helyén hoz létre kapcsolatot. A színeket is ennek megfelelően állítja át.Ha az aktív memória mátrixából minden kapcsolatot ki szeretnénk törölni, akkor a Clear gombot kell megnyomni. A program biztonság kedvéért rákérdez, hogy biztosan törölni szeretnénk-e, és csak az OK gomb megnyomása után hajtja végre a mátrix törlését.
A szoftverben lehetőség van bizonyos feliratok testreszabására. Ilyenek: a produkciónév, az input
és output feiratok, és a memóriagombok.Ezek testreszabása a következőképpen történhet:
ha duplán kattintunk az ablak olyan területén, ahol nincs más objektum, akkor megjelenik egy újabb ablak, amelybe beírhatjuk a nevet. Az OK gomb megnyomása ez a név szerepelni fog a fejlécben. A Cancel gombra kattintva változtatás nélkül bezárja az ablakot. amennyiben duplán kattintunk az "I01".."I16" vagy az "O01".."O16" valamelyikére, megjelenik egy ablak, amelybe input esetén 8, output esetén 6 karakter hosszú nevet lehet beírni. Az OK gomb megnyomása után ez a felirat, az alapfelirattal együtt jelenik meg. A Cancel gombra kattintva változtatás nélkül bezárja az ablakot. ha az adott gombra jobb egér gombbal kattintunk, egy ablak jelenik meg. Ebben az ablakban a eddigi név látható, amit átírhatunk maximum 10 karakteres szövegre. Az OK gombra kattintva az adott memória gombon megjelenik az új szöveg, a régit felülírva. Ha a név megváltoztatása nélkül nyomjuk meg az OK gombot, a szöveg a régi marad. A Cancel gombra kattintva változtatás nélkül bezárja az ablakot.A fent felsorolt változtatásokat a szoftver mentés esetén megőrzi, és amikor legközelebb meg
nyitjuk az adott produkcióhoz tartozó file-t, viszontlátjuk a testreszabott feliratokat és gombokat.
Kapcsolási sebesség kiválasztása
A
kapcsolási sebesség kiválasztása a Swiching speed panelon található gombokkal lehetséges. A sebesség három fokozatban állítható, és az egyes mátrixpontok átkapcsolása között eltelt időt lehet vele szabályozni. A legyorsabb sebesség kiválasztása esetén a rendszer 16 outputot 2 másodperc alatt képes átkapcsolni, legkissebb sebesség választása esetén pedig az átkapcsolás 15 másodpercig tart.
Kapcsolási infó elküldése, Remote On
Ha egy memóriát kitöltöttünk kapcsolási információval, akkor azt a Send gombbal küldhetjük le a mátrixnak. A 10 memóriából az első 7 külső kapcsolósorral is vezérelhető, abban az esetben, ha a Remote On be van kapcsolva.
A kötéslista kinyomtatása a Print gomb megnyomásával történik. Ebben a listában szerepel az adott produkció neve, amelyhez a kötéslista tartozik. A produkciónév alatt pedig megtaláljuk azokat az input és output neveket, amelyeket a hozzájuk rendeltünk.
File-kezelés és új mátrix kérése
a New gombra kattintva egy teljesen új produkció kapcsolásait lehet létrehozni. A produkciónevet, az input és output feliratokat, valamint a memória neveket, és természetesen a kapcsolási mátrixot is újra ki kell tölteni. A New gomb megnyomása a program bezárásával majd újramegnyitásával egyenértékű. : az Open gomb megnyomásával egy már létező produkciót lehet megnyitni. A program megnyitott produkcióhoz tartozó kapcsolási információk alapján tölti ki a márixot. Az aktív memória az lesz, amelyik aktív volt akkor is, amikor a produkció el lett mentve. A megnyitott file az egyénileg megadott neveket és beállításokat is tartalmazza. file mentése a Save gomb megnyomásával lehetséges. A mentett file, ha más könyvtárat nem állítunk be, akkor a .\productions könyvtárba kerül. Ha abban a könyvtárban már létezik egy ugyanolyan nevű file, akkor rákérdez, hogy felülírja-e. Az elmentett file tartalmazni fogja az egyes memóriákhoz tartozó kapcsolási információkat, és hogy azokat milyen színnel kell majd újra kirajzolnia. Ezen kívül elmenti az összes egyéni beállítást is (memóriák nevei, feliratok nevei, produkció neve).
Szükséged van egy vezérlésre? Ha igen küldj mailt ide: